En esta ocasión debéis hacer una práctica en la que utilizaremos los siguientes conceptos ya aprendidos en lecciones anteriores:

  • Manejo de imágenes.
  • Manejo de texto.
  • Manejo de las coordenadas de un objeto (en este caso una imagen) mediante interacción del teclado

Se trata de que desarrolléis un programa en el que nos cargue una imagen de una diana de fondo, con un texto a modo de instrucciones que nos diga que debemos mover la otra imagen (la del dardo) con las flechas del teclado hasta acertar en el centro de la diana (momento en el que mostrará un mensaje de enhorabuena).

Las imágenes las podéis conseguir aquí: diana.jpg y dardo.png.

Y el vídeo de cómo debe funcionar todo es el siguiente: