RETO 5
En esta ocasión debéis hacer una práctica en la que una bola rebote por la pantalla. Y el vídeo de cómo debe funcionar todo está en el siguiente enlace:
RETO 4
En esta ocasión debéis hacer una práctica en la que utilizaremos los siguientes conceptos ya aprendidos en lecciones anteriores: Manejo de imágenes. Manejo de texto. Manejo de las coordenadas de…
RETO 3
Con ayuda de la variable de estado mousePressed (que nos indica si el botón del ratón es pulsado o no), realizar un programa que nos permita dibujar con el ratón…
RETO 2
Realizar un programa que genere el siguiente resultado (utilizando la siguiente imagen):
RETO 1
Realizar un programa que pulsando la tecla "s" suba la persiana roja y pulsando la tecla "b" baje la persiana, tal y como se puede ver en el siguiente video:…
Giros en Processing
En esta práctica vamos a aprender a girar objetos en Processing. Para ello utilizaremos la función: rotate(ángulo); Ejemplo: float angulo=0; void setup() { size(400,400); smooth(); } void draw() {…
Control de fecha y hora con Processing
En esta práctica vamos a aprender a utilizar la fecha y hora del sistema en nuestros proyectos de Processing. Para ello disponemos de estas tres funciones para la fecha: year()..........................nos…
Control de sonido (1) con Processing
En esta práctica vamos a aprender cómo manejar sonidos con Processing. Existen numerosas librerías que nos proporcionan una gran cantidad de funciones y efectos con sonidos. En esta ocasión vamos…
Control del tiempo con Processing
En programación es imprescindible muchas veces el controlar cada cuánto tiempo se lanzan eventos o acciones. Para ello Processing utiliza una función que se llama: millis() Esta función devuelve el…
Cargar una imagen en Processing
En esta práctica vamos a aprender a trabajar con imágenes con Processing. Esto puede ser muy útil a la hora de desarrollar un juego o algún Interface de usuario donde…