EXAMEN 5
Debéis desarrollar un programa que genere una tira de imágenes como la que se muestra en la siguiente imagen. Para ello debéis utilizar las siguientes imagen1 e imagen2 y debéis…
EXAMEN 4
En esta ocasión debéis hacer un programa que implemente un simple juego que simule una carrera entre dos coches coche1 y coche2, que avanzan pulsando las teclas "a" y "f"…
EXAMEN 3
Debéis hacer un programa que muestre un círculo cuyo color RGB lo podamos modificar pulsando en el teclado de la siguiente manera: - La tecla "r" disminuye la componente R.…
Funciones
TAREA Realizar una función para formar cada una de las piezas del TETRIS de la siguiente imagen, donde se le pasen dos parámetros, que serán las coordenadas x, e y…
Uso de matrices, arrays o arreglos
En muchísimas ocasiones se manejan muchos datos del mismo tipo en una aplicación. Por ejemplo, el nombre del libro en la base de datos de una biblioteca, el número de…
EXAMEN 2
Para superar esta prueba debéis desarrollar un programa cuyo resultado sea el más parecido al del siguiente vídeo:
EXAMEN1
Para la superación de este examen debéis desarrollar un programa que haga lo que muestra el siguiente vídeo. Se trata de definir dos áreas activas o botones en la pantalla…
RETO 6
"INGENIERÍA INVERSA DE SOFTWARE" "El objetivo de la ingeniería inversa es obtener información o un diseño a partir de un producto accesible al público, con el fin de determinar de…
¡Hola mundo!
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